
Компьютерные технологии и дошкольник

Понятие компьютерных технологий
Компьютерная технология – это технология, которая основывается на применении компьютеров, активном участии пользователей-непрофессионалов в области программирования в информационном процесс

Минусы использования КТ
Нагрузка на зрение
Частое сидение за компьютером или планшетом может привести к покраснению и сухости глаз, ухудшению зрения
Нагрузка на позвоночник
Не правильное положение перед компьютером, приводит к нарушению осанки, проблемам с мышцами (от их длительной неподвижности)
Нагрузка на психику
Игры жанров (стрелялки, битвы и т.п.) могут отрицательно отразиться на психике ребенка
Зависимость
Это самое серьезное последствие от использования ПК и гаджетов. Оно формируется под влиянием многих аспектов (частое использование устройства, отсутствие других интересов в жизни, проблемы личного характера и т.д.) и имеет целый ряд симптомов.
Продолжительность работы с КТ детьми дошкольного возраста
5 лет - не более 10 минут
6-7 лет - 15 минут

Правильное положение за компьютером
Типы компьютерных программ для развития и обучения дошкольников
Игровые программы дидактического типа
Игровые программы дидактического типа, в которых в игровой форме предлагается решить одну или несколько дидактических задач. К этому классу относятся игры, связанные с формированием у детей начальных математических представлений; с обучением азбуке, слого- и словообразованию, письму через чтение и чтению через письмо, родному и иностранным языкам и т.д.
Весёлая азбука «Кирилла и Мефодия »
Волшебный сон
Программы общеразвивающего типа
Это компьютерные программы, предназначенные для формирования и развития у детей общих умственных способностей, целеполагания, фантазии, воображения. В них нет явно заданной цели — они являются инструментами для творчества и самовыражения ребенка.
Вундеркинд «+»
Уроки азбуки
Игры-экспериментирования
В играх этого типа цель и правила игры не заданы явно, а скрыты в сюжете или способе управления. Поэтому ребенок, чтобы добиться успеха в решении игровой задачи, должен путем поисковых действий прийти к осознанию цели и способа действия в игре.
Terraria
Goblin Sword
Компьютерные диагностические программы
Игры развивающие, обучающие, эксперименты, можно считать диагностическими, поскольку опытный педагог и, тем более, психолог по способу решения компьютерных задач смогут многое сказать о ребенке
«Экологическая почемучка»
Уроки математики

Плюсы использования КТ
Развитие моторики рук
Работа на устройствах с джойстиком, кнопками и тачскрином (сенсорным экраном) позволяют разрабатывать пальчики и тренировать мелкую моторику. А слежение за движением компьютерной мыши на экране позволяет тренировать внимание малыша.
Возможность поиграть в обучающие и развлекательные игры


Возможность просмотра познавательных передач,
а так же мультфильмов и сказок
Развитие психических процессов
Играя, в различные обучающие, развивающие и развлекательные игры у ребенка развиваются такие психические процессы как: внимание, память, мышление, воображение
Понятие дошкольник
Дошкольник - ребенок дошкольного возраста
Правила использования компьютеров и гаджетов детьми
Знакомить ребенка с данными устройствами стоит не ранее двух лет
Расстояние от глаз до дисплея устройства должно составлять 50-70 см
Яркость дисплея должна быть низкой
При использовании устройства локти ребенка не должны висеть – необходима опора
Под компьютерным столом рекомендуется установить подставку для ног