R.E.D.A
Concepto
Los recursos educativos digitales abiertos son todo material que se destina con un fin educativo y cuya información no necesita pago alguno
Condiciones
Generales
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Educativo:Establece que el recurso es un proceso de enseñanza y/o aprendizaje,el cual cumple una finalidad educativa
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codificada en un lenguaje binario."
Digital:Es la condición que adquiere la información cuando es
codificada en un lenguaje binario.
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Abierto:Es la condición que responde a los permisos legales que el autor o el titular del Derecho de Autor otorga sobre el Recurso.
De acceso
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Acceso Público: Quiere decir que está disponible de forma gratuita, es decir, ni limitaciones o costo para su acceso.
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Acceso Abierto:Tiene las mismas condiciones del acceso público con la diferencia que puede ser modificado.
Acceso Privado:Quiere decir no permiten su uso fuera del contexto asignado,y están protegidos por licencia copyright.
Características
Accesible: Cualidad que busca que las personas puedan acceder al recurso sin importar su discapacidad
Adaptable:Está propiedad le permite al recurso ser modificado según las necesidades.
Durable:Cualidad del recurso que garantiza su validez en el tiempo.
Flexible: Le permite al recurso integrarse con facilidad a diferentes escenarios.
Granular: Cualidad del recurso para tener un orden jerárquico e importancia y capacidad de ensamblaje para construir componentes mas complejos.
Interoperable: Le permite al recurso ser implementado en diversos entornos bajo un conjunto de estándares.
Modular: Capacidad del recurso para integrarse con otros para ampliar su uso educativo.
Portable: Le permite ser diseñado o empleado en diversas plataformas.
Usable: Propiedad que le permite al recurso la correcta interacción con el usuario.
Reusable: Le permite al recurso ser utilizado en diversos contextos y distintas finalidades
Clasificación
Desde lo Educativo

Curso Virtual:Es una experiencia que permite al individuo interactuar con información con la finalidad de que desarrollen objetivos formativos.

Aplicaciones para Educación:Son piezas de software diseñadas para apoyar el desarrollo de un objetivo educativo .

Objeto de Aprendizaje:Se define como una identidad digital con un propósito educativo.
Desde los formatos
Textuales:Es la información representada en un sistema de escritura.

Sonoros:Elementos que sus oscilaciones pueden ser percibidas por el oído.
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Visuales:Elementos representadas mayormente por imágenes y son percibidas por la vista.
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Audiovisuales:Elementos que integran lo textual,lo visual y lo auditivo.
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Multimediales: Elementos que agrupan los formatos anteriores.