ГЕЙМИФИКАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ

элементы игры
баллы
уровни
бонусы
награды
ретинг
прогресс
условия успешной геймификации
желание и интерес учащихся
победа должна быть достижимой
наличие правил
характер правил (простота и ясность)
сбалансированность призов и наград и игровых заданий
конкретные игры и их использование в образовательном процессе
(во вложениях)

Minecraft

BuildCraft и
IndustrialCraft

Forestry
Moonbase Alpha
Save the world
Revolution

компоненты геймификации
игровые элементы
приемы для конструирования игр
неигровые контекстные ситуации
причины использования геймификации
вовлеченность
эксперимент
результат

алгоритм внедрения геймификации
1) подумайте над особенностями преподавания своего предмета
2) определите основные проблемы, с которыми вы сталкиваетесь на уроке
3) четко сформулируйте, чего именно вы хотите достичь
4) задумайтесь над тем, что случится, если обучающиеся пройдут игру
5) кратко опишите ожидаемые результаты использования геймификации
6) составление плана работы (сценарий)
7) рефлексия урока