Технология виртуальной реальности (VR)
Прикладные задачи
Использование виртуальных миров, изначально игровых, как платформ для обучения
Создание новых образовательных пространств
Составляющая проектно-ориентированного обучения на разных уровнях системы образования
Часть реализации образовательных практик профессиональной ориентации у старшеклассников
Почему технология еще не стала повсеместной
Цена
Дороговизна разработки программ под VR.
Возможные трудности адаптации к виртуальной реальности.
Необходимость существенно менять программу обучения на государственном уровне.
Причины распростронения
Снижение цены на техническое оснащение
Стремительный рост количества программного обеспечения под VR
Рост объема инвестиций в VR
Увеличение числа крупных компаний, работающих в сфере VR
Внедрение VR-технологий в ряде сфер
Способы внедрения в образовательную среду
Создание новых образовательных пространств
Виртуальные музеи
Планетарии
Виртуальные залы для лекций
Виртуальные лаборатории
Образовательный VR-контент
VR-приложения в каталогах App Store, Google Play или Steam
видеоролики на YouTube
Образовательные программы

Universe Sandbox

The Body VR
Google Earth VR

3D Organon VR Anatomy

The VR Museum of Fine Art
Причины использовать VR в образовании
Наглядность
Сосредоточенность
Вовлечение
Безопасность
Эффективность