Note de cadrage
Buts et objectifs
objectif principal
Créer une marketplace interactive spécialisée dans le streetwear, permettant aux utilisateurs de participer en temps réel à des drops exclusifs et des enchères de pièces rares
objectif secondaires
Mise en relation entre vendeurs et acheteurs de streetwear dans un cadre sécurisé et transparent
Offrir des fonctionnalités de gamification pour fidéliser les utilisateurs (badges, récompenses, accès VIP)
Monétiser la plateforme via des commissions sur les ventes et des abonnements premium pour des accès anticipés
Garantir l’authenticité des produits et la sécurité des transactions
Bénéfices aportés
Expérience utilisateur
Interactivité en temps réel
Drops exclusifs et programmés
Accès facilité à des pièces rares
Enchères transparentes
Critères de réussite
Livraison dans les temps
Respect des échéances clés
Présentation et soutenance
Satisfaction des utilisateurs
Satisfaction des professeurs et encadrants
Satisfaction des utilisateurs finaux (clients)
Satisfaction des vendeurs
Feedback positif
Retour des tests utilisateurs
Engagement de la communauté
Solutions envisagables
Architecture Technique
Utilisation de WebSockets avec Socket.io
API REST Node.js avec notifications
Frontend responsive Next.js
Hébergement et Infrastructure
O2Switch
Authentification et Gestion des Utilisateurs
Google Sign-In
Login Interne
Gestion des Paiements
Intégration d'une solution de paiement tierce : Stripe
Vérification et Sécurité des Produits
Vérification manuelle des produits par des admins
Monétisation
Commissions sur les ventes
Abonnements premium pour accès anticipé
Contraintes
Contraintes techniques
Gestion du temps réel
Sécurité des données
Compatibilité multi-plateforme
Contraintes liées à l’expérience utilisateur
Simplicité et rapidité
Engagement en temps réel
Contraintes financières
Budget max 100€
Contraintes organisationnelles
Délais de réalisation
Risques
Risques techniques
Latence et performance
Sécurité des paiements
Incompatibilité multi-plateforme
Risques liés à l’expérience utilisateur
Sur-engorgement des drops
Enchères en temps réel potentiellement instables
Risques de sécurité et confidentialité
Fuites de données personnelles
Vulnérabilités dans la gestion des comptes et l'authentification
Risques financiers
Dépassement du budget
Risques organisationnels
Dépassement des délais
L'insuffisance de ressources disponibles
Problèmes identifiés
Manque de connaissance sur Next.js
Informations organisationelles
Livrables
Livrables organisationnelles
Prototypes d'interfaces
Permet de valider la charte graphique
Plateforme
Communication
Réunions de suivi hebdomadaires
Outils de gestion de projet (JIRA)
Système qualité
Qualité technique
Tests unitaires et d'intégration
Qualité de l'expérience utilisateur
Retour des utilisateurs
Qualité de la gestion du projet
Suivi des délais
Revues de code régulières
SCRUM
Titre
Drop the street
Demandeur (client)
Henri Michelon (ESIMED)
Temporalité
Durée du projet
28.11.2024 - 27.06.2025
Macro-planning
02.12.24 - 06.12.24
24.02.25 - 28.02.25
27.04.25 - 02.05.25
09.06.25 - 13.06.25
16.06.25 - 20.06.25
23.06.25 - 27.06.25
Jalons clés
Planification
Sprint 1
Sprint 2
Sprint 3
Sprint 4
Sprint 5
Sprint 6
Aspect financier
Techique
Cout du serveur + nom du domaine: 35.28€
Immobilier
Electricité
WIFI
Moyens
Matériels
PC portable
Bureau
Ecran
Souris
Humains
Eliza et Adrien, 2 etudiants en MASTER 2
Immobilier
Ecole ESIMED
Maison (télétravail)
Immateriel
Connaissances
Backend: Node.js
Frontend: Next.js
BD: MySQL
Devops: deploiement continue/ configuration du serveur
Gestion du projet: Agile
Infos du projet
Description du projet
Créer une plateforme de vente en direct pour des pièces de streetwear exclusives, où les utilisateurs peuvent participer à des "drops" en temps réel ou enchérir sur des pièces rares
Scope projet
Drops programmés
Système d’enchères en temps réel
Chat en direct
Paiements sécurisés
Contexte projet
Historique
Nouveau projet
Situation actuelle
En cours de développement
Liste des membres de l'équipe SCRUM
Yelyzaveta Piunova, Adrien Compare, Henri Michelon
Parties prenantes
Décideurs
Henri Michelon
Personnes influentes
Communauté streetwear et utilisateurs cibles
Prestataires tiers (Stripe, hébergeurs)
Observateurs
Étudiants
Client
Professeurs